Con este mapa puedes ver por dónde van en tiempo real autobuses, trenes y metro de algunas ciudades de España

Con este mapa puedes ver por dónde van en tiempo real autobuses, trenes y metro de algunas ciudades de España

Despegarse de Google Maps puede ser difícil, sobre todo al tratarse de una aplicación muy versátil donde no solamente nos indica cómo avanzar en nuestra ruta, sino también las líneas de transporte, las opiniones de los locales a los que vamos, reservas, y mucho más. No obstante, existen alternativas interesantes de mapas de las que hemos hablado anteriormente en Genbeta, como Overture Maps u OpenStreetMaps, entre muchos otros.

En este artículo te vamos a mostrar otra interesante alternativa más enfocada al transporte: geOps. Este portal ofrece a los usuarios una forma ver en tiempo real el transporte público de algunas ciudades del mundo. De esta manera, podrás ver por dónde va un autobús, un tren, o el metro de tu ciudad de forma fácil.

Una forma de saber si vas a perder o no tu bus

Para saber si puedes ver el transporte público de tu localidad en tiempo real, lo único que tienes que hacer es entrar a la web de movilidad de geOps y hacer una búsqueda. Si no hay líneas de transporte moviéndose por las carreteras significa que la aplicación aún no puede hacer un seguimiento del transporte público de tu zona.

Generalmente geOps nos podrá dar información del transporte público si se trata de una localidad relativamente grande. De esta forma, si nos vamos a ciudades como Madrid, Valencia, Barcelona, Bilbao y demás, no tendremos problema.

Mapas

Al hacer clic en alguna línea, aparecerá un menú lateral en el que podremos ver las paradas que hace el medio y si va o no con retraso. De esta forma, tendrás la posibilidad de saber si vas a perder tu bus, tren o metro, ya que por el mapa podrás verlo moverse en tiempo real.

Si así lo deseamos, también podemos cambiar la capa del propio mapa, pudiendo pasar a vista de satélite, aérea, o modo nocturno, entre otras. La herramienta es bastante sencilla, por lo que no nos será difícil hacernos a ella y manejarla con fluidez.

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En Genbeta

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geOps trabaja con tecnologías open source para ofrecer información sobre el transporte público en tiempo real. La empresa fue fundada en 2002, y desde entonces han ido expandiendo sus miras. De hecho, además de esta herramienta, también cuentan con una aplicación para ofrecer información sobre las rutas, pudiendo obtener datos sobre el terreno y la altitud de una una ruta en concreto, entre otras soluciones.

A pesar de los beneficios que nosotros podamos sacarle como usuarios, geOps también puede aportar una enorme contribución a las empresas y organizaciones que necesiten de esta información para ofrecer determinados productos y servicios. Aunque también es una alternativa para conocer el funcionamiento del transporte público en nuestra localidad.

Una versión anterior de este artículo se publicó en 2022.

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Con este mapa puedes ver por dónde van en tiempo real autobuses, trenes y metro de algunas ciudades de España

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Antonio Vallejo

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Un ChatGPT para tu coche: Microsoft y TomTom unen fuerzas para incluir asistentes de voz con IA generativa

Un ChatGPT para tu coche: Microsoft y TomTom unen fuerzas para incluir asistentes de voz con IA generativa

Las tecnologías basadas en inteligencia artificial generativa han evolucionado a pasos agigantados durante los últimos años. Tras el lanzamiento de ChatGPT, el cual provocó una tremenda agitación en la industria tecnológica, multitud de empresas se han aventurado a incluir herramientas similares en sus productos y servicios. De hecho, Microsoft se ha convertido en una de las grandes firmas en impulsar su desarrollo al invertir buena parte de su capital en la tecnología de OpenAI.

Uno de los beneficios de la IA generativa es que puede impulsar numerosos campos, incluido el de la automoción. Contar con Alexa, el Asistente de Google o Siri en un coche ya es cosa del pasado y cada vez más fabricantes muestran el deseo de incluir chatbots al más puro estilo de ChatGPT en sus vehículos. Esta idea ahora se expande con la colaboración entre Microsoft y TomTom, que han unido fuerzas para incluir un asistente de voz inteligente para coches.

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Tal y como se confirma en la nota de prensa, podremos interactuar por medio de nuestra voz con este asistente, el cual utiliza tecnología de inteligencia artificial generativa de Microsoft. Concretamente, el asistente hará uso del servicio de OpenAI alojado en Microsoft Azure.

«Los conductores pueden conversar de forma natural con su vehículo y pedir al asistente basado en inteligencia artificial que navegue hasta un lugar determinado, encuentre paradas específicas en su ruta y controle por voz los sistemas de a bordo para, por ejemplo, subir la temperatura, abrir las ventanillas o cambiar de emisora de radio. Todo ello con una sola interacción».

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En Genbeta

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TomTom aún no le ha puesto nombre a su asistente de voz, pero asegura que podrá ser integrado en otros sistemas de infoentretenimiento para automóviles de terceros. Como no podía ser de otra forma, también llegará para Digital Cockpit, el sistema propio desarrollado por TomTom.

«Estamos aprovechando nuestra larga colaboración con TomTom y uniendo los avances en IA de Microsoft Cloud con la experiencia en automoción de TomTom para ofrecer a los conductores y fabricantes de automóviles nuevas herramientas basadas en IA. Esta integración permitirá a los OEM ofrecer experiencias de cabina únicas y altamente diferenciadas, preservando al mismo tiempo su identidad de marca única».

A pesar de las declaraciones de ambas firmas, aún no hay fecha confirmada para el lanzamiento de este asistente de voz para vehículos, por lo que todo indica a que tendremos esperar para conocer más información al respecto.

No es la primera vez que Microsoft colabora con una firma de automoción para incluir sus tecnologías. De hecho, este año también se anunció una colaboración con Mercedes-Benz, donde se daba acceso beta a unos 900.000 vehículos de la firma a ChatGPT a través del servicio de OpenAI en Azure. No obstante, se desconoce los resultados de dicha prueba.

Imagen | TomTom

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Antonio Vallejo

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Este vídeo deepfake en español es tan bueno que mucha gente caerá en su estafa: logra que el Telediario de La1 nos la cuele

Este vídeo deepfake en español es tan bueno que mucha gente caerá en su estafa: logra que el Telediario de La1 nos la cuele

Hace poco, te hablábamos del auge de los timos publicitados en redes sociales y supuestamente protagonizados por ‘celebrities’ españolas, desde Resines hasta la Familia Real, que se basan en supuestas capturas de declaraciones televisivas, a veces acompañadas de (falsas) entrevistas publicadas en medios, para promocionar campañas de phishing, estafas piramidales o

Ahora, en un nuevo y alarmante caso de desinformación y fraude online, hemos localizado, circulando por Facebook, un vídeo que presenta a destacadas figuras públicas —como la hija de Amancio Ortega o el gobernador del Banco de España— promocionando las excelencias de un presunto proyecto financiero revolucionario, liderado el presidente de Inditex que ofreceenormes  ganancias a todos sus usuarios.

Ana Blanco lo dice y Marta Ortega lo confirma, ¿cómo va a ser mentira?

El vídeo en cuestión ha estado circulando en las redes sociales, atrayendo la atención de miles de usuarios que buscan ‘oportunidades financieras’, se presenta como un fragmento de una emisión del telediario de La 1, y recoge supuestas declaraciones de la hija de Amancio Ortega o del gobernador del Banco de España vendiendo las excelencias del proyecto.

En el vídeo, Ana Blanco, presentadora de noticias de TVE, afirma que «Hasta finales de diciembre todos los españoles podrán aumentar sus 260 euros a 26.000 euros garantizados». A continuación, se aclara que los usuarios sólo tienen que comprobar el saldo «por la mañana y por la noche, eso es todo» porque las «tecnologías de redes neuronales» se encargan de todo.

Todo ello, con lo que parecen ser las voces reales de los protagonistas del vídeo. Sin embargo, esa noticia nunca se ha emitido en TVE, ni esas declaraciones se han realizado nunca: estamos ante un caso de deepfake generado mediante IA.

Por la boca muere el pez

  • Incoherencias. El vídeo menciona hasta en dos ocasiones que «los españoles podrán aumentar sus 260 euros a 26.000 euros garantizados». ¿»Sus 260 euros»? ¿Qué 260 euros garantizados ingresamos «todos los españoles» ahora mismo (y por qué no los estoy cobrando)? ¿Y por qué habla de «todos los españoles» si poco después se habla de que «hemos decidido abrir el acceso al proyecto a los primeros 10.000 españoles»? Y eso por no mencionar al jubilado que afirma que «sólo esta semana ha ganado 4.000 euros»… porque, a ese ritmo, difícil veo llegar a los 26.000 en un mes.

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  • Lenguaje efectista de publicidad cutre. Ana Blanco diciendo «Te quedarás en shock» en mitad de un informativo (con el mismo tono uniforme con el que podría estar hablando de cualquier reunión semestral de ministros de agricultura en Estrasburgo). Una reportera de TVE aseverando que «este evento seguramente entrará en la historia de toda España», etcétera. Por el amor de Dios, qué prosa… ¿quiénes sois los que estáis detrás de esta estafa, que me ofrezco de guionista?
  • No es lo que dice, es lo que calla. Aún después de ver el vídeo entero, no sabemos cómo se llama el revolucionario proyecto (lo primero que te dirían en un informativo), cuál es su página web, ni nada. Sólo tenemos, al final del clip (pero fuera de la supuesta grabación del Telediario fake) un mensaje de «Sigue el enlace y comienza a ganar hoy». La publicación de Facebook de la que hemos extraído el vídeo (a todas luces copiado de otra parte) no incluye ningún enlace, lo que nos hace pensar que el vídeo fue elaborado pensando en poder ser reciclado para diferentes estafas con distintos nombres.

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¿Qué podemos hacer?

El auge de los deepfakes y la atención mediática en torno a ellos comenzó mucho antes de la actual edad dorada de las plataformas de IA, aunque es cierto que con el tiempo los resultados han ido mejorando (ojo a esa sincronización boca/sonido) al tiempo que se reducían el dinero y/o los conocimientos necesarios para realizar estos vídeos falsos.

De hecho, hace ya tres años que Synthesia, por ejemplo, nos ofrecía ‘guionizar’ vídeos de actores (éstos, anónimos) con IA.

¿Qué podemos hacer, entonces, los usuarios que nos vemos expuestos a esta clase de desinformación? Bueno, pues…

  • Ser (muy) escéptico ante cualquier noticia revolucionaria que, pese a haber sido supuestamente difundida en los grandes medios de comunicación de nuestro país, la primera vez que oímos hablar de ella sea en la publicación en redes sociales de algún perfil de usuario desconocido. A ver, como mínimo, verifícalo buscando en Google, que no te pillará tan a desmano si estás leyendo Facebook / Twitter / TikTok.
  • Ser (muy) escéptico ante promesas de ganancias extraordinarias sin riesgo (nadie da duros a cuatro pesetas ni galeones a quince knuts, que cada generación elija el dicho que prefiera): busca asesoramiento profesional antes de tomar decisiones financieras importantes.

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por
Marcos Merino

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La mitad de empresas portuguesas creían dificil implantar la jornada de 4 días. Ahora que lo han probado lo ven más sencillo

La mitad de empresas portuguesas creían dificil implantar la jornada de 4 días. Ahora que lo han probado lo ven más sencillo

En noviembre de 2022 Portugal anunciaba su intención de comenzar a implementar la jornada laboral de cuatro días en el mes de junio, como están haciendo otros países del mundo y especialmente de Europa. Por el momento es un proyecto piloto y arrancó en junio de este 2023. 

En Portugal, a diferencia de Bélgica, sí se redujeron las horas de trabajo, pero manteniendo el sueldo. También hay empresas que llevan años probando este modelo de trabajo de forma independiente con las que hemos hablado desde Genbeta.

Valencia fue pionera probando la jornada laboral de 4 días y ya conocemos cómo ha afectado a 360.000 trabajadores

En Genbeta

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Hoy se han hecho públicos los primeros resultados de las pruebas, tras seis meses y destaca que el 95% de las empresas que participaron tienen experiencias positivas. En total, participan 41 empresas y unos mil trabajadores que han pasado a trabajar cuatro días a la semana y una media de 34 horas.

Las 41 empresas que participan en 10 distritos (incluyendo Lisboa, Oporto y Braga como sus principales ubicaciones) operan principalmente en los sectores social, industrial y comercial.

La importancia de los cambios organizativos

Hace unos días veíamos qué importante es que la jornada laboral de cuatro días venga de la mano con un replanteamiento de las dinámicas laborales para lograr el éxito. Por ejemplo, recortar tareas que hacen a los trabajadores perder mucho el tiempo como reuniones o tareas administrativas.

En este caso, según los resultados presentado de forma oficial, el 75% de las empresas han adoptado cambios organizativos, “como reducir el número y la duración de las reuniones, crear bloques de trabajo o agregar nuevo software”.

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En Genbeta

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Entre los coordinadores de este proyecto, Portugal ha contado con diversos profesores universitarios. Destaca que, mientras antes del diseño del proyecto un 46% de los involucrados veía dificil conseguir una armonización ahora solo un 8% tienen esta misma opinión.

En cuanto a los trabajadores, el 65% ha afirmado que han destinado sus horas libres a pasar más tiempo en familia de lo que hacían antes. Otro aspecto a tener en cuenta es que un 23% de los trabajadores ha dicho que han reducido sus problemas de fatiga y un 19% que tenía insomnio dice que no lo tiene o que lo padece menos.

Imagen| Foto de Hugo Teles en Unsplash 

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por
Bárbara Bécares

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Twitch se está llenando de contenido sexual y sugerente. Los tiempos cambian, pero sus normas siguen plagadas de contradicciones

Twitch se está llenando de contenido sexual y sugerente. Los tiempos cambian, pero sus normas siguen plagadas de contradicciones

Twitch ha cambiado drásticamente durante los últimos años. Concebida en sus inicios como una plataforma de streaming donde únicamente se le daba eco a la pasión de sus creadores de contenido por los videojuegos, ahora podemos encontrar contenido de todo tipo. Si bien el mundo del gaming sigue ocupando una gran porción en la plataforma, hoy día podemos encontrar todo tipo de creaciones artísticas, por lo que siempre habrá algún streamer que encaje con nuestros gustos y aficiones.

Esta expansión de un nuevo público y creadores también ha ido acompañada de polémica y debates sobre la supuesta degradación y perversión del contenido que se emite en Twitch. Ser un altavoz más amplio hace que inevitablemente surjan este tipo de roces, aunque la gran mayoría del debate se centra en la creación de contenido sexualmente sugerente o explícito, algo que con el tiempo ha ido evolucionando a una situación mucho más enrevesada.

Políticas y actos contradictorios

En Twitch existen unas pautas que los creadores de contenido deben seguir si quieren seguir emitiendo en la plataforma. Estas políticas se han ido modificando con el tiempo, adaptándose al contenido que ha ido llegando a la plataforma. Hay quienes se preguntan por qué existe contenido sexual en una plataforma tan accesible al público. Con el paso del tiempo, los streamers que se dedican a generar este tipo de contenido han ido también adaptando sus técnicas para bailar sobre la fina y delgada línea de las políticas de Twitch. Sin embargo, la plataforma fue la primera en impulsar este tipo de contenido desde la creación de la categoría ‘Hot Tubs’.

Hot Tubs

‘Pools, Hot Tubs y Beaches’ es una categoría en Twitch donde podemos ver emisiones de personas en un contexto de exterior o piscina. Como cabe esperar en este contexto, las personas que protagonizan dichas emisiones aparecen en bañador, bikini o prendas más ligeras. En un mundo completamente inocente, esto pasaría totalmente desapercibido. Sin embargo, esta categoría se suele aprovechar para realizar retransmisiones en directo donde aparecen personas ligeras de ropa, monetizando el contenido sexual y sugerente.

Esto contrasta mucho con algunas de las decisiones que ha tomado Twitch respecto a la aparición de contenido sexual en la plataforma, ya que hasta hace poco ni siquiera se podía dibujar un pezón sin que el creador de contenido quedara penalizado de alguna forma.

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De algún modo, Twitch quería separar el contenido sexual y sugerente del resto de contenido a través de esta categoría, donde generalmente hay una mayor presencia de mujeres impulsando el desnudo parcial. Esto ha generado durante años un gran debate en Internet, con detractores de esta medida que piensan que este tipo de contenido no debería de tener cabida en Twitch, y con otras personas que piensan que la plataforma debería estar abierta a cualquier tipo de contenido mientras se penalice la violencia y conductas que generen odio.

La estrategia de Twitch para seguir manteniendo el contenido sugerente

Con el paso del tiempo Twitch ha optado por ofrecer una visión más abierta en este aspecto, y para permitir contenido sugerente mientras se garantiza la seguridad de los menores de edad, han ido desarrollando una serie de pautas para, al menos, evitar estar en el punto de mira de los organismos reguladores.

Desde hace relativamente poco tiempo, Twitch exige a los creadores de contenido a indicar con etiquetas el tipo de contenido que se expone, junto a la categoría correcta del mismo. Es una medida que, a pesar de ser vaga por parte de la plataforma, ayuda a establecer ciertos límites y a dar conocimiento sobre qué tipo de contenido pueden esperar los usuarios antes de entrar al directo. Esta medida también está orientada a aquellos padres que estén preocupados sobre el contenido que sus hijos ven en Twitch.

Labels

Evidentemente hay un interés por la plataforma para que este tipo de contenido se siga consumiendo, ya que atrae a una gran masa de público. Es por ello que a lo largo de los años, la plataforma ha ido atando cabos para permitir (con ciertos límites) el contenido sexual sugerente de forma indirecta. Los streamers que realizan este tipo de contenido también han demostrado expresar su creatividad a la hora de evadir la norma de alguna manera, buscando algún hueco que no se mencione en las políticas.

Streamers que bailan en la línea de lo que está permitido y lo que no

Existen multitud de streamers que se dedican a emitir contenido sugerente en la plataforma. Sin duda, una de las más destacadas en este contexto es Kaitlyn Siragusa, más conocida en Internet como ‘Amouranth’, quien a menudo se le menciona como ejemplo de creadora de contenido que ha aprovechado los huecos vacíos existentes en las políticas de Twitch para crear contenido sugerente mientras su fama y patrimonio crecía exponencialmente.

Está claro que Twitch nunca ha ofrecido una normativa clara y concisa acerca del contenido sexual y sugerente en su plataforma, ya que sus tácticas de penalización, según el contexto, han estado plagadas de contradicciones.

Recientemente conocíamos el ejemplo de la streamer ‘Morgpie’, quien a menudo emitía en Twitch mientras solamente se le veía su cuerpo desde la zona pectoral hasta la cabeza. Si bien esto puede generar cierto erotismo, la propia creadora de contenido explicó y demostró que nunca ha aparecido desnuda en la plataforma, ya que siempre llevaba top y pantalones y por tanto no hay ningún incumplimiento de los términos y condiciones del servicio.

Y ya que hablamos de estos términos, viene bien clarificar lo que Twitch permite y no permite en su plataforma según su política en relación al contenido sexual y sugerente. De esta manera, conocemos que Twitch no permite:

  • Contenido que incluya sexo o masturbación de forma explícita, simulada, ficticia o implícita. Esto incluye sexo oral, anal y vaginal, tocarse los genitales al masturbarse a uno mismo o a otros, o audio prolongado que lleve implícito sexo, masturbación u orgasmos.
  • La desnudez en adultos real o manipulada de manera realista sin actos sexuales implícitos o reales está sujeta a nuestras políticas de desnudez en adultos.
  • El contenido que muestra desnudez de menores está prohibido según nuestras políticas de seguridad de los menores de edad.
  • Exhibición de fluidos corporales sexuales
  • Publicitar o solicitar servicios sexuales, como la prostitución, los servicios de acompañantes, los masajes sexuales y la grabación de actos sexuales.
  • Strip tease y otros bailes eróticos que impliquen gestos de desvestirse o auténtico destape.
  • La violencia sexual consensuada, como dar azotes o latigazos a otra persona.
  • La violencia sexual no consensuada está sujeta a nuestras políticas de Violencia y explotación sexual en adultos.
  • Descripciones gráficas de actos sexuales como sexo telefónico o contenido erótico.
  • Exhibir juguetes sexuales en contexto no educativo, como alardear del tamaño de un consolador.
  • Solicitar dinero, servicios o artículos de valor (incluidos suscriptores y Bits) a cambio de publicar contenido que requiera la etiqueta contenido explícito (por ejemplo, escribir los nombres de los suscriptores en tus glúteos).
  • Los anos expuestos o nalgas totalmente desnudas y expuestas
  • Exponer genitales de cualquier forma
  • Mujeres mostrando pechos con los pezones expuestos (a menos que estén amamantando a un bebé activamente)

En lo que a excepciones de vestimenta se refiere, hay contextos en los que Twitch permite mostrar ciertas partes corporales. Según su normativa, si se está en contexto de piscina, playa, concierto o festival (la cual incluye una categoría propia que hemos mencionado), el streamer está creando arte corporal, o una persona amamanta a un bebé durante un directo, se está permitido que las personas aparezcan con cierto tipo de vestimenta determinada.

Sin embargo, a pesar de estas excepciones, se sigue prohibiendo el hecho de que los creadores de contenido aparezcan total o parcialmente desnudos. Aunque claro, aquí debemos determinar qué es para Twitch un desnudo parcial, ya que hay quienes afirmarían sin dudarlo un segundo a que es algo que se concibe a día de hoy en la plataforma.

Cambios recientes en la política de Twitch

Junto a la política sobre el contenido sexual y sugerente que existe actualmente en la plataforma, cabe destacar los cambios que la compañía ha compartido recientemente y que próximamente incluirá en su normativa. Y es que tal y como han dado a entender en una nueva entrada en su blog, Twitch relajará mucho más las restricciones ante este tipo de contenido.

A partir de ahora, según la normativa, los creadores van a poder «resaltar deliberadamente los senos, las nalgas o la región pélvica, aun cuando estén completamente vestidos». Esto es algo que a juicio de Twitch anteriormente penalizaba desproporcionalmente a las mujeres dentro de la plataforma, adaptándose ahora a los «estándares de la industria».

Otro de los cambios es que las mujeres ficticias (dibujadas, animadas o esculpidas) ahora van a poder estar totalmente expuestas en la plataforma, pudiendo presentar los senos, los genitales o las nalgas, independientemente del género. Estas figuras ficticias es lo que se denomina CGI. Esto podría desembocar a generar «mujeres ficticias» que se asemejen a grandes iconos de Twitch pero con poca ropa, un detalle que quizás se ha pasado por alto y que puede provocar la incomodidad de los streamers y discusiones en torno al tema.

Además de estos cambios, también se han modificado las restricciones en cuanto a según qué bailes sugerentes o eróticos se muestran en los directos. En este caso, aquellos bailes que implican gestos de desvestirse o vestirse, como los stripteases, también serán permitidos, así como el twerking o el pole dance. Esto perjudicaba aquellos contextos no sexuales donde creadores de contenido hacían uso de estos bailes. En la entrada exponen ejemplos como “hacer twerking en una boda” o practicar pole dance en una clase.

La nueva normativa también ampara al arte corporal, haciendo que los creadores de contenido puedan exponer su cuerpo siempre y cuando haya un contexto creativo y artístico detrás.

A pesar de las razones acerca de la evolución de la plataforma y un contenido “adaptado a la industria”, hay motivos de sobra para creer que estos cambios llegan después de la polémica acerca de las creadoras de contenido que emiten en Twitch de cintura para arriba haciendo “topless”, similar al caso de Morgpie que hemos mencionado.

Twitch, el escaparate digital de lo que somos

Aunque Twitch esté en constante evolución, hay algunas cosas que no cambian. Y es que la plataforma sigue ofreciendo una normativa plagada de contradicciones ante el contenido que se presenta en su plataforma. Lo más lógico es pensar que cada caso de baneo se estudia según el contexto y las circunstancias, pero no son pocas las quejas de algunos creadores de contenido que, tras haber sido expulsados temporal o indefinidamente de la plataforma, han alegado no haber incumplido la normativa en ningún momento.

Sea como fuere, Twitch es el perfecto escaparate digital de que los tiempos cambian y que las formas de monetizar contenido evolucionan, a veces de manera que choca con la ética y moral de algunas personas.

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