China está creando su propio ‘Silicon Valley’ de la IA en la ciudad donde dos gigantes ‘tech’ tienen su sede

China está creando su propio 'Silicon Valley' de la IA en la ciudad donde dos gigantes 'tech' tienen su sede

La localidad suburbana de Liangzhu (en las afueras de Hangzhou, China) era hasta hace poco un tranquilo rincón a la orilla de un lago… pero ahora se ha transformado en un ajetreado lugar de referencia para la industria tecnológica china, comparable con el legendario Silicon Valley de California.

A la cabeza de este auge se encuentran los dos gigantes tecnológicos que pusieron de moda Liangzhu al establecerse aquí (Alibaba y DeepSeek), pero tras ellos ya asoma la cabeza toda una nueva generación de emprendedores que buscan subirse a la ola de la inteligencia artificial.

Un ecosistema de IA con identidad propia

Así, la localidad ha asumido un nuevo papel como epicentro de la IA china. Tampoco ha sido cosa de un día para otro: se debe, en parte, a una década de políticas (a nivel local y provincial) basadas en la aprobación de exenciones fiscales y subsidios. Gracias a eso, y sus conexiones con inversores, la ciudad ha visto nacer cientos de startups en los últimos tiempos.

Mapa

Como explica Felix Tao (exingeniero de Facebook y Alibaba, y ahora cofundador de la startup local Mindverse) en declaraciones al NYT,

«La gente viene aquí a explorar sus propias posibilidades».

Lin Yuanlin, creador de Zeabur (una plataforma que permite crear apps sin conocimientos técnicos profundos) lo define, a su vez, como «el lugar perfecto para probar ideas».

Lo que hace de Hangzhou algo más que un centro de tecnología es su atmósfera: su entorno natural ha inspirado a numerosas generaciones de poetas chinos, y ahora los emprendedores tecnológicos lo buscan con fuente de inspiración.

Los llamados ‘villagers‘ —jóvenes desarrolladores y potenciales fundadores de startups, muchos de ellos entre los 20 y 30 años— viven y trabajan en comunidad, programando en cafeterías por el día y compartiendo partidas de videojuegos por la noche. Su objetivo común: construir la próxima gran empresa de IA. Algunos están ‘haciendo tiempo’ mientras esperan a que expiren sus cláusulas de no competencia con gigantes como ByteDance.

El auge de los «Seis Tigres de Hangzhou»

La fuerza de este nuevo ecosistema se refleja en las empresas que lo habitan. DeepSeek, por ejemplo, sacudió hace unos meses la industria al lanzar un modelo de IA de alto rendimiento con una fracción del presupuesto necesario en Silicon Valley. Su éxito ha catapultado a los jóvenes talentos de la Universidad de Zhejiang —alma máter de varios fundadores—.

Pero además de DeepSeek, otras cinco compañías componen los llamados «seis tigres de Hangzhou»: entre ellas destacan Game Science (creadora del exitoso videojuego Black Myth: Wukong), Unitree (famosa por sus robots danzantes en eventos nacionales), DEEP Robotics, ManyCore Tech, y BrainCo.

El papel del régimen

El apoyo del gobierno chino ha sido fundamental para este auge. Más allá de los incentivos económicos, los funcionarios han facilitado el acceso a inversores clave, incluyendo al propio Jack Ma. Sin embargo, esta misma cercanía con el Estado es una espada de doble filo: varios fundadores confiesan que el temor de los inversores extranjeros a posibles interferencias gubernamentales dificulta su expansión global. El caso de ByteDance y sus tensiones con Estados Unidos sirve como ejemplo disuasorio.

Por ello, muchos emprendedores enfrentan un dilema: aceptar financiación estatal y enfocarse en el mercado doméstico, o buscar capital independiente con la esperanza de establecerse en plazas neutrales como Singapur para captar inversiones internacionales. Para la mayoría, la primera opción sigue siendo la única viable.

El otro gran obstáculo en la carrera china hacia la supremacía de la IA es el acceso a chips avanzados. Las restricciones impuestas por Estados Unidos han forzado a China a innovar, pero el panorama a largo plazo sigue siendo incierto: la dependencia de chips de Nvidia almacenados en secreto no podrá durar eternamente.

Vía | NYT

Imagen | Marcos Merino mediante IA

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Marcos Merino

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Microsoft actualizará una parte de Windows 11 que estaba muy olvidada: estas son las novedades que verá la pantalla de bloqueo

Microsoft actualizará una parte de Windows 11 que estaba muy olvidada: estas son las novedades que verá la pantalla de bloqueo

La pantalla de bloqueo de Windows 11, una de las grandes olvidadas por Microsoft, recibirá una importante actualización a lo largo de este año. Con esta actualización se esperan grandes mejoras para la pantalla que todo vemos cuando arrancamos el ordenador y que no recibía actualizaciones desde hace ya muchos años. Por ello la expectativa está por las nubes.

Desde hace tiempo, la pantalla de bloqueo de Windows ha sido un elemento bastante estático y con pocas opciones de personalización. Sin embargo, Microsoft se ha puesto manos a la obra para cambiar esto y dotarla de nuevas funcionalidades que aporte una mayor información al usuario.

Los widgets personalizables aparecen en esta pantalla. Hasta ahora los widgets que aparecían en la pantalla de bloqueo, como por ejemplo la información del tiempo, no se podía personalizar. Solo configurar el verlos o no. La próxima actualización de Windows 11 permitirá mover, agregar y eliminar los widgets de manera individual. Ahora mismo es algo que como decimos, tenemos en la Unión Europea, pero que tiene que expandirse a todos los países del mundo.

Widgets

De esta manera, ahora vamos a tener un mayor control sobre la pantalla de bloqueo para agregar la información que queremos ver. Se agrega la opción de ver el tiempo, los datos de la bolsa, el nivel de batería en el caso de ser un portátil, las notificaciones que no hayas podido atender o también la información del telefóno móvil vinculado.

Esta información se va a poder ver sin tener que desbloquear el ordenador, como por ejemplo cuando tenemos un móvil y nos quedamos únicamente en la pantalla de bloqueo para ver el tiempo o las notificaciones. Incluso ahora se van a poder ver las notificaciones del propio móvil aquí.

Widgets dinámicos. En lugar de tener que estar eligiendo los widgets que quieres que aparezcan, con los widgets dinámicos se va a poder dejar a juicio del PC los widgets que se quiere que acaben mostrándose en la pantalla. De esta maera, si eres como yo, que odias tener que personalizar podrás seguir viendo esta información en pantalla.

Porcentaje de batería. Parece mentira que se haya tenido que esperar hasta 2025 para algo tan básico, pero Microsoft por fin va a incluir el porcentaje de batería en la esquina inferior derecha de la pantalla de bloqueo. Una pequeña, pero muy necesaria mejora que nos evitará tener que desbloquear el ordenador para conocer el estado de la batería del ordenador. Algo que se complementa de manera reciente a la posibilidad de verlo en la barra de tareas de Windows 11.

Mejoras enfocadas en las consolas. A partir de estas futuras actualizaciones, se va a poder introducir el código de desbloqueo del ordenador con un gamepad. Algo que está pensado sobre todo dispositivos portátiles de juego.

En definitiva, Microsoft se ha propuesto darle una nueva vida a la pantalla de bloqueo de Windows 11, convirtiéndola en un espacio mucho más útil e interactivo. Un conjunto de novedades que, aunque esperadas, son muy bienvenidas y que llegarán a lo largo de este verano para mejorar nuestra experiencia con el sistema operativo.

Vía | Windows Central

Imágenes | Windows Central

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José Alberto Lizana

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He visto de nuevo el vídeo de presentación de Windows 11: la ambición de Microsoft volvió a quedarse en renders

He visto de nuevo el vídeo de presentación de Windows 11: la ambición de Microsoft volvió a quedarse en renders

Con Windows 10, Microsoft nos prometió ‘One Windows‘, o un único Windows. Dentro del sistema, la compañía lo hizo a su vez con la interfaz de usuario. Tras varios cambios visuales como los que llegaron de XP a Vista o de 7 a 8, el sistema necesitaba homogeneidad visual, consistencia. Un cambio más profundo como el que Fluent prometía, pero que no llegó.

Se quedó en sueño. Pese al espectacular trabajo de los diseñadores de Microsoft, la interfaz única nunca se logró. Nos quedaba buscarla en Windows 11. Cuatro años después de su presentación, he vuelto a ver el vídeo de lanzamiento, y lo que he encontrado me ha hecho lamentar lo que no tenemos.

Windows 11 se anunció como algo mucho más ambicioso

Windows 11 Cristal

Windows 11 era puro cristal… en su primeros instantes de publicidad

En el vídeo de presentación de Windows 11, Microsoft recurrió a algo que conocíamos de Vista y 7, y que Apple ha traído también a sus nuevos sistemas: transparencias en un estilo translucido. El inicio era muy prometedor. Veíamos cómo, literalmente, se formaban elementos del sistema en cristal.

Recordaba, de forma incluso más radical, a conceptos de Fluent Design que Microsoft no llegó a implementar a fondo en Windows 10. Sin embargo, al utilizar el nuevo sistema durante 4 años, y valorando que el paso adelante respecto a Windows 10 ha sido sustancial, te das cuenta de que el cambio no es al que se aspiraba con la presentación de su sucesor.

Windows 11 tiene transparencias, sí, pero no tienen la profundidad de un cristal, sino que son mucho más opacas. Lo podemos ver a continuación:

Menu Inicio

Así presentó Microsoft el nuevo menú Inicio, con mucho cristal.

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Lo que tenemos en Windows 10 hoy es mucho más opaco

Elementos De Cristal

Los iconos de la barra de tareas eran de cristal. Si miras la barra de tareas, son planos y sin profundidad.

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En esta captura de Configuración del vídeo, se ve claramente cómo el fondo de pantalla es visible más allá del color. Ahora mismo es opaco.

En resumen, Microsoft buscaba cambios más profundos a nivel estético en el sistema. No están tan lejos de lo que tenemos ahora mismo, pero resulta decepcionante ver que tras cuatro años, no ha habido avances en este sentido tras la primera versión.

De hecho, Windows 11 apenas cambia no desde 2021, sino desde dos años antes, cuando Microsoft presentó (sin llegar a lanzar nunca) Windows 10X. Aquel estilo visual fue el que acabó llegando a Windows 11, pero sin apenas evolución. Los cambios en el sistema llegan más en forma de rediseño de apps que a su base.

Las grandes críticas al sistema tienen que ver más con sus cambios respecto a Windows 10 que con lo que se echa de menos de lo visto en su presentación, pero siempre es una pena ver que en Microsoft hay tan buenas ideas, y luego una ejecución limitada. Es probable que sea diferente en Apple este otoño, recordando que en pocos meses lograron un rediseño que Microsoft no logró implementar en 5 años.

Imágenes | Microsoft

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Antonio Sabán

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El trabajo en remoto ha allanado el camino para los estafadores laborales en serie. Este CEO avisa a otros de un caso que él sufrió

El trabajo en remoto ha allanado el camino para los estafadores laborales en serie. Este CEO avisa a otros de un caso que él sufrió

Vivimos una era de auge tanto del trabajo remoto como de las startups tecnológicas. Y sí, también de las ciberestafas. Por eso no es tan raro que, de tanto en tanto, esos tres elementos converjan en un mismo caso: y eso es lo que ha ocurrido con una reciente polémica desencadenada en X por la figura del ingeniero informático indio Soham Parekh, que supone todo un estudio sobre los límites de la ética profesional y de la verificación de credenciales.

Y es que, pese a que su currículum está repleto de proyectos avanzados de IA, DevOps, y visualización interactiva, Suhail Doshi (fundador y CEO de la compañía tecnológica Playground AI) le ha acusado públicamente de fraude laboral.

El perfil de un talento técnico excepcional

Soham Parekh es, sobre el papel, el tipo de ingeniero que cualquier startup querría en su equipo. Graduado del Georgia Institute of Technology con un máster en Ciencias de la Computación, su formación académica se centra en temas avanzados como Deep Learning, Procesamiento de Lenguaje Natural y Sistemas Distribuidos. Su historial profesional está lleno de roles de alto nivel.

Soham Parekh ha trabajado (de nuevo, según su CV) en varias startups tecnológicas, donde desarrolló backends seguros con Nest.js y machine learning en DynamoAI; diseñó herramientas visuales en tiempo real en Union.ai; desarrolló un editor colaborativo de video en Synthesia; y optimizó APIs y visualizaciones de entrenamiento en Alan AI, mejorando tiempos de respuesta hasta en un 70%.

A nivel técnico, Parekh exhibe una comprensión avanzada de arquitecturas modernas (gRPC, Pulumi, BullMQ, CRDT, ProseMirror) y despliegues en la nube usando Terraform, Caddy, y Google Cloud.

Las acusaciones

Hoy mismo, el mencionado Suhail Doshi publicaba una serie de tuits en los que afirmaba que

«Hay un tipo llamado Soham Parekh (en la India) que trabaja en 3 o 4 startups al mismo tiempo. Ha estado aprovechándose de empresas de Y Combinator y varias otras. Tengan cuidado.

Yo despedí a este tipo en su primera semana y le dije que dejara de mentir y estafar a la gente. Un año después, no ha parado. No más excusas.

Probablemente el 90% (de su CV) será falso, y la mayoría de los enlaces ya no existen.

Quiero decir que intenté hacerle entrar en razón […] y darle una oportunidad para cambiar, porque a veces eso es lo que una persona necesita. Pero claramente no funcionó.»

Lo cierto es que, aunque algunos participantes en el debate que han llegado a conocer a Parekh reconocen que le fue bien en la entrevista, las acusaciones contra él se centran en el hecho de que trabajase simultáneamente en múltiples empresas sin informar a los empleadores, y en lograrlo recurriendo a mentir en dichas entrevistas y a exhibir credenciales falsas o poco verificables.

Suhail asegura haber intentado razonar con él para ofrecerle una oportunidad de enmendar su comportamiento, sin éxito. Las respuestas de otros fundadores parecen confirmar el patrón, con menciones de entrevistas fallidas, referencias inconsistentes y vínculos rotos en los perfiles profesionales del individuo.

¿Es esto solo un caso más de ‘pluriempleo’?

Algunos usuarios en redes sociales defendieron inicialmente a Parekh señalando que trabajar en varios proyectos no es éticamente reprobable si se cumplen los entregables y expectativas. Sin embargo, Suhail y otros refutaron argumentando que no llegó a entregar ningún trabajo.

«Lo contratamos (y lo despedimos). No me lo podía creer. Tienes que ser un buen ingeniero para ser contratado en múltiples startups. Por qué mentir o asumir el estrés?» (X)

Y es que el problema no radica en la existencia de un caso de ‘pluriempleo’ consensuado, sino en la falsedad de las credenciales, llegando incluso a cambiar de perfiles en Github y redes sociales cada vez que es despedido de alguna compañía por incumplimiento sistemático de responsabilidades.

«Vaya, yo también entrevisté a este tío. Sobre el papel, sonaba bastante bien, pero en la entrevista, sólo pude preguntarle por su historia de fondo, y nada de lo que decía tenía sentido… aunque sólo fuese desde el punto de vista logístico. […] Normalmente hago algunas preguntas técnicas, pero esta vez pasé todo el tiempo tratando  de darle sde verdad entido a sus viajes».

El caso pone en evidencia una nueva realidad a la que tenemos que hacer frente: en la era del trabajo remoto global, la verificación de identidades y habilidades se ha vuelto tan compleja como necesaria. Cuando un currículum como el de Soham Parekh parece legítimo —y de hecho incluye tecnologías y prácticas reales y avanzadas—, ¿cómo pueden los empleadores saber si están contratando a un experto o a un impostor?

«Eso es lo que siempre me he preguntado acerca de los currículums: a menos que haya proyectos públicos de GitHub, artículos de blogs o periódicos, cómo puedes saber si la mitad de esto es real?» (X)

Imagen | Marcos Merino mediante IA

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Marcos Merino

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Instaló Windows 95 en una PlayStation 2 para jugar a ‘Doom’, pero el resultado no es el que imaginaba

Instaló Windows 95 en una PlayStation 2 para jugar a 'Doom', pero el resultado no es el que imaginaba

En el fascinante mundo del modding, hemos visto logros increíbles, desde ejecutar Doom en un test de embarazo hasta hacerlo en un bloque de Lego. Y es que la creatividad de la comunidad no conoce límites. Lo último que nos ha dejado boquiabiertos viene del youtuber MetraByte, quien se propuso un reto: instalar y ejecutar Windows 95 en una PlayStation 2. El objetivo final, como era de esperar, era jugar a Doom como recoge PC Gamer.

Este ambicioso proyecto fue documentado en un vídeo de más de veinticinco minutos, donde se muestra una auténtica odisea tecnológica que demuestra tanto el ingenio humano como las barreras del hardware de hace más de dos décadas.

Ejecutar Doom en una PS2 con Windows 95 era el objetivo principal

Uno de los primeros obstáculos era evidente: la propia PlayStation 2. Una consola lanzada en el año 2000 que utiliza una CPU con arquitectura MIPS (Emotion Engine), diseñada específicamente para mover videojuegos. Por otro lado, Windows 95 fue creado para la arquitectura x86, la más común en los PC de aquella época. Así que, sobre el papel, eran dos mundos completamente incompatibles. Algo que añadía un nivel extra de dificultad al reto.

Ps2

Para alcanzar su objetivo, una de las primeras ideas de MetraByte fue recurrir a la emulación. Probó con el popular emulador DOSBox, aunque sin éxito, ya que varios intentos acabaron en fracaso. Ante este contratiempo, decidió probar con Box, un emulador x86 más lento, pero con más posibilidades de éxito. Y ahí comenzó una nueva tortura.

Una tortura que duró un total de 14 horas, durante las cuales Jace (MetraByte) tuvo que enfrentarse a errores de lectura, fallos de drivers, problemas con las unidades de disco y una desesperante lentitud. Cualquier otro se habría rendido. Pero su perseverancia dio frutos: el icónico escritorio de Windows 95 apareció en la pantalla de su televisor a través de una PS2. Algo, como mínimo, heroico.

Una vez logrado ejecutar Windows 95, realizó distintas pruebas, como abrir Paint. Aunque moverse por el sistema operativo resultaba complicado sin disponer de un ratón real. Pero… ¿podía ejecutar Doom?

Ahí es donde el sueño empezó a desvanecerse. A pesar de que el lanzador Doom95 llegó a abrirse, la instalación del juego fallaba una y otra vez. Tras horas de esfuerzo, la conclusión fue clara: aunque es posible tener Windows 95 en una PlayStation 2, no puedes jugar a Doom.

Imágenes | Denise Jans

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José Alberto Lizana

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