He comprado online porque en mi pueblo cada vez hay menos tiendas…. y siento que el proceso agota: es como horas extra de trabajo

He comprado online porque en mi pueblo cada vez hay menos tiendas.... y siento que el proceso agota: es como horas extra de trabajo

En mi pueblo cada vez tenemos menos variedad de tiendas. Han ido cerrando comercios de electrodomésticos y otros útiles del hogar, por poner un ejemplo, y eso me ha llevado a tener que realizar diversas compras online. Ya he escrito otras veces cómo yo apuesto por las compras de comercio local siempre que puedo, pero no es posible todas las veces. 

Las compras por internet han desterrado a ciertos comercios pequeños, porque la clientela de su pueblo tiene mucho más fácil comprar a tiendas remotas. Esto nos lleva a que tenemos menos comercio local y de barrio en general pero muchas opciones de conseguir lo que queramos a través de internet. 

Yo que no soy muy asidua a esta práctica, he tenido que hacer diversas compras en las últimas semanas y he sentido que el proceso es como un trabajo más, teniendo en cuenta que ya trabajo online y que pasar más horas con responsabilidades frente al ordenador es una especie de «echar horas extra». 

Pedidos que llegan en diferentes momentos

El otro día, como regalo de fin de año para un amigo decidí comprarle algo porque es muy detallista conmigo y tenemos un viaje juntos planeado. Sabía que necesitaba unas gafas de natación y que le gustaban unas de sol de un estilo muy concreto. 

Así que recurrí a una reconocida tienda deportiva. Tenemos esa tienda en Asturias y no muy lejos (unos 20 minutos en coche desde mi casa), pero busqué online y lo que yo quería no estaba en tienda pero podía encargarse para luego recogerlo. Eso hice.

Cuando fui a por mis pedidos un par de días más tarde, cual fue mi sorpresa al saber que sólo las gafas de buceo estaban en tienda, que las otras llegaban a casa. Cuando hice la compra no vi esa distinción. De hecho yo marqué que llegara todo a tienda pero resulta que las gafas de sol eran de otra tienda, porque hay grandes retailers que funcionan también a modo de marketplace, y que tenían un sistema diferenciado de reparto. 

Miré otra vez mi mail y ahí vi que los dos artículos venían desglosados con dos formas diferentes en la recepción y que esas gafas, además, iban a llegar más tarde del día que yo las iba a necesitar. Luego, conseguir hablar con la tienda para cancelar ese pedido (no se podía hacer en la web) fue todo un desafío, desde que casi no hay personal humano de atención al cliente y los chatbots no dejan de ser chatbots con respuestas muy concretas ya hechas previamente. 

Pedidos que retrasan su llegada

No solo me sucedió en esta tienda deportiva, también con una gran empresa de bricolaje. Estuve unas semanas sin coche y llegó el frío así que este año decidí que iba a ser más barato tener una estufa de gas para calentar la casa que el sistema que tengo. Compré la estufa y también la goma para unir con la bombona. Esta segunda podría haberla comprado en mi pueblo y llevarla a casa con o sin coche, pero ya que hice la compra, pues aproveché todo. Me comenzaron a llegar mails de que mi pedido podía recogerse en las taquillas de la tienda. 

Llamé por teléfono. Ahí sí logré que una persona me atendiera y no solo un chatbot y me dijo que el pedido llegaba a domicilio. La estufa tardó en llegar varios días más de lo que indicaba la web al hacer la compra. Unos 10 días más tarde y eso en invierno, cuando necesitas un sistema de calefacción, se nota. Y al llegar, la goma no estaba. Volví a mirar bien el correo y entendí que esta empresa también funciona como marketplace y que ambos productos venían en diversos formatos. La goma estaba en la tienda esperando a ser recogida. Cancelé ese pedido. 

Esto se une a estar pendiente de la llegada. Si me pillaba que el repartidor no me encontraba en casa, corría el riesgo de que acabara dejando el paquete en algún punto de recogida y yo había hecho esa compra porque estaba sin coche para cargar una estufa. Así que pasé días pendiente del teléfono y de rastrear el pedido en la web donde se indicaba (pero no había información muy concreta). Al final el paquete llegó un día que yo estaba ausente pero la llamada del teléfono no me la perdí (suelo tener el teléfono en silencio, pero lo tuve que dejar con volumen todos esos días) y le dije al repartidor de, por favor, dejarlo a la puerta de mi casa. Favor que me hizo. 

También compré un aspirador. Este fue porque encontré una gran oferta. Y tardó como 15 días en llegar. Yo estaba a punto de irme de viaje y ya pensé que el aspirador iba a estar molestando a algún punto de recogida durante más de una semana por culpa de mi ausencia. 

Imagen | Foto de Campaign Creators en Unsplash

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Bárbara Bécares

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El cibercrimen ya no sólo es digital: 2025 ha sumado muertes y torturas a su historial

El cibercrimen ya no sólo es digital: 2025 ha sumado muertes y torturas a su historial

Estamos acostumbrados a que la mayoría de noticias sobre cibercrimen giren en torno a causas políticas… o, mucho más frecuentemente, al dinero: rescates millonarios, caídas de sistemas de grandes compañías, pérdidas bursátiles y grandes estafas online.

Sin embargo, este 2025 del que nos despedimos puede haber marcado un punto de inflexión, porque ha quedado definitivamente claro que los ataques digitales no solo afectan a servidores y cuentas bancarias, sino también cada vez más directamente a las vidas humanas.

Una muerte confirmada: cuando el ransomware alcanza a los hospitales

El caso más grave y simbólico fue el del ataque de ransomware contra Synnovis, proveedor de servicios de patología para hospitales clave de Londres. Aunque el ataque se produjo en 2024, no fue hasta 2025 cuando las autoridades sanitarias del Reino Unido confirmaron oficialmente que un paciente había fallecido durante el período en que los servicios se encontraban caídos a raíz del ciberataque.

Se trata del primer fallecimiento confirmado directamente vinculado a un ataque de ransomware: hasta ahora, muertes relacionadas con ciberataques se movían en el terreno de las estimaciones estadísticas o los indicios indirectos. Un hito sombrío, sin duda.

De lo digital a lo físico: violencia como servicio

Lo que durante años fue considerado un escenario extremo —la traducción directa del delito digital en agresión física— dejó de ser excepcional en 2025 para convertirse en una tendencia. Y es que, en los últimos meses, el auge del ciberdelitos vinculado a las criptomonedas ha venido acompañado de una escalada de brutalidad muy poco ‘virtual’.

Empresas de ciberseguridad como CrowdStrike han estado alertando de un notable aumento en Europa de los casos de ‘violence-as-a-service‘: la externalización de agresiones físicas —intimidaciones, secuestros, torturas o mutilaciones— como parte de esquemas de ciberextorsión digital.

Así, en lugar de limitarse a cifrar servidores o robar datos, los delincuentes ahora contratan o coordinan ataques en el mundo físico para reforzar sus demandas.

Criptomonedas: el catalizador de la violencia

A diferencia del dinero tradicional, las criptomonedas combinan alto valor, portabilidad inmediata y dificultad de rastreo, lo que convierte a sus poseedores en objetivos especialmente atractivos.

El resultado es una nueva clase de delito: un ataque que comienza con una investigación digital —filtrado de datos, análisis de redes sociales, rastreo de direcciones IP— y culmina con violencia presencial. Ni siquiera España se ha visto libre de casos de esta clase.

Un caso paradigmático, que tuvo lugar en Francia, fue el secuestro de David Balland (cofundador del fabricante de criptocarteras físicas Ledger): ambos fueron retenidos por una banda organizada que exigía un rescate directo a otros ejecutivos de la compañía. Él terminó sufriendo la mutilación de un dedo como forma de presión para el pago del rescate.

De la amenaza al terror creíble

A la par de estos episodios extremos, investigadores han documentado un aumento significativo de amenazas creíbles de violencia física durante negociaciones de ransomware. Estudios citados en el documento indican que cerca del 40% de las víctimas recibió advertencias explícitas contra ellas o sus familias: direcciones particulares, hábitos cotidianos, colegios de los hijos y rutinas domésticas detalladas con una precisión inquietante.

Esta hiperpersonalización del terror es posible gracias a la explotación masiva de datos abiertos y a las filtraciones previas. El mensaje implícito es claro: «sabemos quién eres y dónde encontrarte».

Secuestros virtuales y el poder del engaño con IA

La inteligencia artificial también ha añadido una nueva capa de terror. Los llamados ‘secuestros virtuales’ utilizan imágenes y voces manipuladas (a veces a la ‘antigua usanza’, pero cada vez más frecuentemente con IA, mediante ‘deepfakes’) para convencer a familias de que un ser querido está en peligro inmediato. Las pérdidas económicas ya se cuentan por millones.

Imagen | Marcos Merino mediante IA

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Marcos Merino

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La IA ha desatado la furia de este creador del lenguaje Go. Sólo ha necesitado enviarle un e-mail de agradecimiento

La IA ha desatado la furia de este creador del lenguaje Go. Sólo ha necesitado enviarle un e-mail de agradecimiento

Un simple correo electrónico de agradecimiento. Un gesto que, en apariencia, debería resultar inofensivo (en el peor de los casos) e incluso halagador. Sin embargo, el contexto lo es todo, y en plena explosión de la IA generativa, ese mismo gesto ha sido suficiente para provocar una reacción furibunda por parte de uno de los ingenieros más influyentes de la historia de la informática moderna.

El protagonista de la polémica es Rob Pike, cocreador del lenguaje de programación Go, que ha cargado en redes contra lo que considera un síntoma más del deterioro tecnológico y social impulsado por la IA.

Un agradecimiento que encendió la mecha

Todo comenzó cuando Pike recibió un correo electrónico que le agradecía sus contribuciones al desarrollo de software sencillo y elegante. El mensaje no provenía de una persona real, sino de un agente de IA autónomo diseñado para realizar «actos aleatorios de bondad». Lejos de sentirse halagado, Pike interpretó el gesto como una falta de respeto y una pérdida de tiempo.

Su reacción fue inmediata y brutalmente honesta. Confesando no recordar «la última vez que se había sentido tan enfadado», Pike publicó una captura del correo en la red Bluesky, acompañada de un mensaje plagado de insultos en el que denunciaba el impacto ambiental de la infraestructura de la IA, el consumo masivo de recursos y la ironía de que «viles máquinas» le agradezcan su lucha por un software más simple.

¿Quién es Rob Pike y por qué importa su enfado?

Para entender la magnitud de la reacción, hay que comprender quién es Rob Pike. No estamos ante un tecnófobo, ni ante un programador cualquiera: Pike es una figura clave en la historia de la computación. Trabajó en Bell Labs, participó en el desarrollo de Unix, fue coautor del sistema operativo Plan 9 y contribuyó a la creación de UTF-8, el estándar que hoy permite que Internet funcione con múltiples idiomas.

Ya trabajando para Google, junto a Ken Thompson y Robert Griesemer, dio forma a Go, un lenguaje pensado precisamente para combatir la complejidad innecesaria del software moderno. Su filosofía siempre ha girado en torno a la eficiencia, la claridad y el respeto por los recursos.

Y es por eso que el hecho de que una IA consuma enormes cantidades de energía y hardware para enviar correos automáticos de agradecimiento no solo le parece inútil, sino profundamente ofensivo.

El origen del correo: buena intención, pésima ejecución

El e-mail que enfureció a Pike no fue enviado por una gran corporación ni por una campaña de marketing: procedía de un experimento llamado AI Village, impulsado por una organización sin ánimo de lucro que explora cómo se comportan los agentes de IA cuando se les proporcionan metas poco definidas. Así, durante las fiestas navideñas, los agentes recibieron una consigna aparentemente inocente antes mencionada: realizar «actos aleatorios de bondad».

La interpretación algorítmica fue, la verdad, poco imaginativa: enviar cientos de correos de agradecimiento a figuras destacadas de la informática. Entre los destinatarios hubo otros nombres ilustres, como Guido van Rossum o Dan Abramov, que también mostraron su incomodidad. Tras las quejas, los responsables del proyecto reconocieron el error y afirmaron haber reorientado el experimento hacia modelos basados en consentimiento y participación voluntaria.

Más que un enfado: una crítica a la deriva tecnológica

La reacción de Pike sólo es una muestra más de un malestar cada vez más extendido. La IA generativa se infiltra en todos los rincones: vídeos sin sentido que mantienen a niños y adultos pegados a la pantalla, textos automáticos que simulan profundidad sin ofrecer contenido real, y un consumo creciente de recursos para alimentar sistemas que, en muchos casos, aportan poco valor. Mientras tanto, los costes del hardware aumentan, la huella ecológica se dispara y la frontera entre lo humano y lo artificial se vuelve cada vez más difusa.

Imagen | Marcos Merino mediante IA

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Cadenas de TV como Telecinco o Antena 3 critican los «realities» de Internet: «La Casa de los Gemelos» campa a sus anchas en YouTube

Cadenas de TV como Telecinco o Antena 3 critican los "realities" de Internet: "La Casa de los Gemelos" campa a sus anchas en YouTube

Mientras que la televisión tiene una regulación creada para evitar contenidos que puedan ser perjudiciales, a través de la «Ley Audiovisual», en internet la situación es diferente. Solo hay que ver lo que está sucediendo con personas como Simón Pérez, un hombre adicto a las drogas al que, a través de redes sociales, las personas le suministran drogas para poder ver, en directo, cómo se comporta cuando está bajo el efecto de sustancias.

La emisión del reality show La Casa de los Gemelos 2 (después de que la primera edición durara horas porque se tornó muy violenta) está siendo motivo de disputa entre los canales de televisión tradicionales y la regulación (o falta de ella) en los contenidos de internet. 

Antena 3 y Telecinco se han unido a la Asociación de Usuarios de la Comunicación para denunciar públicamente que este programa que se emite por internet no cumple con la «Ley Audiovisual». A todo esto, Youtube, la plataforma en la que se está emitiendo, defiende que el formato cumple con las reglas, según explican desde Antena 3.

Qué alega la Asociación

Concretamente, la Asociación de Usuarios de la Comunicación (AUC) ha pedido a la Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia (CNMC) que se investigue si el reality «La casa de los gemelos» cumple la normativa audiovisual a la que están sometidos el resto de medios y desde informativos de cadenas como Antena 3 o Telecinco se han unido a esta crítica pública.  

En Telecinco explicaron este tema antes de mostrar las imágenes de la agresión de un hombre conocido de otros realities, llamado Labrador,a la drag Cherilyn Divine. 

En el documento de la AUC, la asociación solicita a la CNMC que pronuncie su postura respecto a este programa. Se trata de un reality creado por los gemelos Carlos y Daniel Ramos, del canal ZonaGemelos

En el escrito, la organización «considera que puede estar incumpliendo diversos aspectos de la normativa audiovisual», haciéndose eco también «de informaciones en las que se señala la preocupación de las marcas por el impacto reputacional que podría suponerles verse asociadas como publicidad del programa».

Qué han dicho las cadenas de TV

En la web de noticias de Telecinco, cadena muy conocida por emitir diversas variedades de reality shows (como la Isla de las Tentaciones), explican cómo en este programa, ‘La Cara De Los Gemelos 2‘, que se ve en distintas plataformas de internet, es habitual ver agresiones de todo tipo y consumo de alcohol, además de haberse visto comentarios homóbofos y discriminatorios.

La misma cadena explica que lo que sucede ahí es «algo impensable en una televisión convencional. Incumplen, por tanto, la ley audiovisual que pide ser respetuosos con la dignidad humana y los valores constitucionales».

Por su parte, Antena 3 ha puesto el foco en otro asunto. Según su web: «el contenido que desafía todos los límites de la degradación humana empieza a perjudicar la imagen de las marcas que aparecen anunciándose durante la emisión». Y añaden que la regulación en la televisión es mucho más estricta. 

Qué es La Casa de los Gemelos

Como ya recogió Xataka, este es un reality show para redes que estrenó su primera edición el 12 de octubre en Kick (los gemelos están baneados de Twitch) y YouTube y fue cancelado en la madrugada del día siguiente, debido a incidentes violentos y enfrentamientos graves entre los siete participantes, especialmente entre dos mujeres habituales de los debates de ZonaGemelos: la Falete y Triana Marrash. 

En esa primera edición, tres participantes del concurso abandonaron voluntariamente el programa antes de la cancelación del mismo, ante el cariz que iba tomando el programa, con los participantes que estaban tomando más y más alcohol. Entre otras cosas se pudieron ver peleas, intentos de edredoning con tres personas involucradas, comentarios inapropiados sobre temas como la guerra de Ucrania y destrucción de la casa y del mobiliario. 

Los organizadores decidieron frenar el reality y mencionaron que llegaría pronto «una segunda edición con unas normas de convivencia básicas y unas horas para dormir». Y esta es la que se está emitiendo ahora. 

Imagen | Foto de PJ Gal-Szabo en Unsplash

En Genbeta | Esta web te permite ver cientos de canales de la TDT gratis desde un único sitio

 


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El planazo pionero de China para evitar que los chatbots de IA aconsejen mal: recurrir a los humanos cuando hay temas espinosos

El planazo pionero de China para evitar que los chatbots de IA aconsejen mal: recurrir a los humanos cuando hay temas espinosos

China planea restringir que los chatbots con inteligencia artificial influyan en las emociones humanas de maneras que puedan llevar al suicidio o la autolesión o incluso a apostar en juegos de azar, según un borrador de las normas que se han hecho públicas esta semana. 

Las regulaciones propuestas por la Administración del Ciberespacio para los denominados «servicios interactivos de IA con características humanas«, según una traducción de CNBC del documento en chino, pretende desarrollar medidas para aplicarlas en el futuro a los productos o servicios de IA ofrecidos al público. Por ahora es un borrador y se espera lanzar la normativa más adelante. Ahora se reciben comentarios públicos hasta el 25 de enero.

Hace unos días veíamos cómo un apagón en San Francisco demostró que cuando hay problemas, los coches autónomos necesitan de la intervención humana para salir del caos; también hemos recogido historias de gente que se gana la vida arreglando problemas causados por la IA… y ahora tenemos que en China, si una persona tiene un tema delicado que tratar, el plan será exigir que una persona tome las riendas de la conversación. 

Regular la IA que parece humana pero no lo es

Los chatbots, al estilo de ChatGPT tan usado en Europa o del reconocido DeepSeek de China, que simulan la personalidad humana e involucran emocionalmente a los usuarios a través de texto, imágenes, audio o video… pueden tener muchas consecuencias negativas. 

Al fin y al cabo no son personas expertas en la psicología humana, sino máquinas entrenadas con millones de datos varios. Ya hay casos de suicidios de adolescentes incitados por una IA e incluso han demandado a OpenAI por este motivo. 

Las normas planificadas por Pekín marcarían el primer intento mundial de regular la IA con características humanas o antropomórficas, tal y como ha explicado Winston Ma, profesor adjunto de la Facultad de Derecho de la Universidad de Nueva York. El oaís tiene una regulación para la IA generativa del año 2023,pero según el experto esta versión «marca un salto de la seguridad del contenido a la seguridad emocional». 

Las normas, publicadas el sábado para consulta pública por la Administración del Ciberespacio de China (CAC), exigirían a los proveedores notificar claramente a los usuarios que están interactuando con una IA, no con un humano. 

Claves del borrador

Como recoge CNBC, el borrador de las normas propone que: 

Dejar la IA y pasar a humanos. Los chatbots de IA no pueden generar contenido que incite al suicidio o la autolesión, ni incurrir en violencia verbal o manipulación emocional que dañe la salud mental de los usuarios. Según el borrador, si un usuario propone específicamente el suicidio, los proveedores de tecnología deben hacer que una persona tome las riendas de la conversación y contactar inmediatamente con el tutor del usuario o con una persona designada.

Fuera los juegos de azar. Los chatbots de IA no deben generar contenido relacionado con juegos de azar, ni tampoco contenidos de caracter obsceno o violento. 

Un control a los menores de edad, sin excluirlos. Los menores deben contar con el consentimiento de padres, madres o tutores para usar la IA con fines de acompañamiento emocional y tiene que haber límites de tiempo de uso, pero no los excluyen del uso de la IA. Otro planteamiento es que las plataformas tendrán que tener métodos para poder determinar si un usuario es menor de edad incluso si no revela su edad. 

Un recordatorio del tiempo. Otra propuesta es que los proveedores de tecnología tendrán que enviar un recordatorio a los usuarios tras dos horas de interacción continua con IA. 

Fomentar el uso de la IA para la difusión cultural y acompañamiento a mayores. El documento también fomentaba el uso de IA de tipo humano en la «difusión cultural y el acompañamiento a personas mayores». 

Imagen | Foto de Mohamed Nohassi en Unsplash

En Genbeta | «Eres una plaga, una mancha. Por favor, muere»: al chatbot de Google se le cruzan los cables con un usuario. Y nadie se lo explica


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