PlayStation está eliminando contenido digital que fue comprado. Otra razón más para elegir lo físico en vez de lo digital

PlayStation está eliminando contenido digital que fue comprado. Otra razón más para elegir lo físico en vez de lo digital

En la actualidad es bastante común comprar muchos productos digitales y menos físicos. Películas, programas de televisión y sobre todo videojuegos ya es normal tenerlos en una biblioteca digital para acceder desde cualquier dispositivo. Y aunque se puede ver como un sistema con muchas ventajas, la realidad es que también tiene muchas desventajas como estamos viendo con la última decisión de PlayStation.

Y es que podemos llegar a pensar que los contenidos digitales nos van a durar toda la vida para consumirlos cuando queramos. Pero la realidad es que esta seguridad únicamente la puede ofrecer un producto físico y no uno digital. El ejemplo lo tenemos con la última decisión de PlayStation.

PlayStation abre el debate de entre lo digital y lo físico

Y es que a través de la tienda online de PlayStation se podía adquirir hasta agosto de 2021 tanto películas como programas de televisión  a cambio de desembolsar el dinero que pedían, como cualquiera que compra un producto digital. Pero debido a que «se utilizan servicios de transmisión de entretenimiento basados en suscripción y publicidad» decidieron no interrumpir el servicio de compra de contenido.

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Pero aunque no se podía acceder a la tienda de programas de televisión, si que use mantenía los contenidos comprados para reproducirlos en Discovery. Pero ahora han liberado una comunicación que dice «Debido a nuestros acuerdos de licencia de contenido con proveedores de contenido, ya no podrá ver ningún contenido de Discovery que haya comprado anteriormente y el contenido se eliminará de su biblioteca de videos».

Es decir, el contenido que se compró va a desaparecer de PlayStation y no se podrá reproducir aunque ya se pagó por él. Esto ha generado, como es lógico, una gran preocupación por todo lo digital. Y es que nada de lo que hay en internet se puede almacenar en internet de manera eterna, y nada nos asegura que algo que hemos comprado de manera digital esté disponible siempre. Ya algunas personas aseguran que «Todo lo digital es un alquiler» porque con estas decisiones parece que no nos pertenece. Aunque este debate ya estaba presente hace más de 10 años.

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Esto hace que aquellas personas que defienden las compras en digital, como los videojuegos o los Blu-ray, tenga un nuevo argumento entre sus manos para reforzar su postura. Aunque las empresas ahora mismo no están interesadas en distribución física, queriendo optar por la distribución digital con el objetivo de que el contenido sea mucho más rentable.

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José Alberto Lizana

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Un artista digital ha mostrado el potencial de esta nueva IA generativa en tiempo real. Y ha recibido toneladas de ‘hate’ por ello

Un artista digital ha mostrado el potencial de esta nueva IA generativa en tiempo real. Y ha recibido toneladas de 'hate' por ello

La rápida evolución de la inteligencia artificial está generando toda clase de polémicas en el mundo del arte y del diseño gráfico. Ya durante los primeros pasos de DALL-E 2 y MidJourney, diversas comunidades oline de artistas empezaron a bloquear la participación de obras generadas por IA, por ejemplo.

Ahora, Martin Nebelong, un artista digital danés y también entusiasta de la IA, se ha visto de pronto en el centro de la polémica entre defensores y detractores de la misma, cuando ilustró con un vídeo las enormes posibilidades de una nueva generación de modelos de IA generativa, ahora en tiempo real.

Miedo al cambio justo cuando mayor papel ofrece la IA a los artistas

Nebelong había publicado un vídeo en la red social X donde mostraba cómo era capaz de combinar / simultanear ilustración digital ‘tradicional’ con IA generativa mientras trabajaba en Photoshop, una innovación que no fue bien recibida por todos. De hecho, el tono de los comentarios a su tuit fue tal que se vio obligado a retirar su publicación.

«La cantidad de odio, negatividad y miedo fue abrumadora«, admitió Nebelong, resaltando la hostilidad que enfrentan algunos creadores al explorar nuevas tecnologías.

Dos días después de su publicación original, sin embargo, el tuitero español Javier López, otro experto en IA (hace poco hablamos del clon de ‘Angry Birds’ que creó, recurriendo sólo a IA generativa y sin teclear ni una línea de código) recibió permiso de Nebelong para republicar el vídeo de la polémica:

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Para lograr esto, Nebelong recurrió al recién lanzado ‘Real Time Latent Consistency Model’, que está disponible online para usarlo a partir de las imágenes que aparezcan en nuestra webcam.

Lo que hizo Nebelong fue recurrir al editor de vídeo OBS para capturar la ventana de Adobe Photoshop y convertir el streaming de vídeo en una ‘webcam virtual’. López opina sobre lo logrado por el danés:

«Su video es increíble. Muestra cómo la IA Generativa hoy en día es mucho más que «simplemente escribir un prompt». Y cómo permitirá a los artistas y diseñadores experimentar en infinidad de nuevas direcciones».

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«El trabajo de los investigadores es revolucionario. Han logrado algo que Stability AI ha estado prometiendo (sin cumplir) durante mucho tiempo», afirma López.

Desde entonces, lejos de desanimarse, Nebelong ha seguido defendiendo el uso de la IA como una potente herramienta para la creación artística. Su enfoque, como se ve en el vídeo anterior, se centra en alejarse de la IA basada exclusivamente en prompts textuales y avanzar hacia herramientas que se apoyen más en la labor artística real (aunque, como muestra la imagen sobre esta párrafo, también sigue permitiendo su uso por ‘dummies’):

«Para que la IA generativa se convierta en una herramienta artística interesante, necesitamos mucho más control sobre el resultado. La naturaleza de máquina tragaperras de la conversión pura de texto en imagen deja demasiado al azar».

«Con el ‘Real Time Latent Consistency Model’ que utilizo en este ejemplo, es la primera vez que realmente vislumbro un futuro en el que podremos utilizar nuestras habilidades artísticas y nuestra sensibilidad para controlar la IA generativa de imágenes».

Nebelong es optimista sobre el papel de los artistas en este nuevo mundo plagado de inteligencias artificiales:

«Los sistemas de este tipo nunca podrán igualar la calidad o la originalidad de un artista experto, no nos sorprenderán de la misma manera que un artista. […] La IA generativa no va a desaparecer… es demasiado potente y tiene el potencial de permitirnos contar historias como nunca antes».

«Como todos los grandes cambios tecnológicos, este tipo de tecnología tendrá un coste, pero también abrirá nuevas oportunidades y dará poder a una nueva generación de narradores. […] Puede que sea ingenuo, pero creo que el ingenio y la creatividad humanos perseverarán en este nuevo mundo».

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Marcos Merino

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La «identidad digital europea» facilitará los trámites… pero la UE la usa como caballo de Troya de la vigilancia masiva de la Red

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El Parlamento Europeo y el Consejo de la Unión Europea anunciaron ayer un acuerdo por consenso para implementar la nueva identidad digital europea (eID), un proyecto que promete un «acceso universal» a servicios online seguros tanto para ciudadanos como para empresas.

La eID permitirá la creación de carteras digitales (de pago para las empresas y otras personas jurídicas) que enlacen identidades digitales nacionales (nuestro DNI) con otros atributos personales, como permisos de conducir o diplomas, permitiéndonos verificar nuestra identidad o compartir documentos digitales con sólo pulsar un botón en un teléfono móvil.

Nadia Calviño, ministra de Economía y Digitalización de España, ha subrayado que el reglamento sobre eID será un «paso fundamental» hacia una identidad digital única. Nuestro gobierno ha tenido un papel decisivo, como responsable de la presidencia rotativa de la UE, a la hora de impulsar este acuerdo.

Ahora, al reglamento sólo le queda ser formalmente aprobado por la Eurocámara y el Consejo y posteriormente publicado en el Diario Oficial de la UE.

Vale, y hasta aquí lo relevante de los comunicados y declaraciones oficiales. Ahora, veamos los peligros que esconde este proyecto.

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Toda tu vida, digitalizada y potencialmente expuesta

Vida

504 científicos e investigadores de 39 países, así como numerosas ONGs, han firmado ya una carta abierta que denuncia varios aspectos dramáticamente preocupantes de la propuesta pactada. Entre ellos, uno fundamental, referido a la privacidad de nuestros datos personales

La normativa afirma que la Cartera de Identidad Digital Europea debe proteger la privacidad del usuario. Esto significa que debería usar la menor cantidad de datos posible sobre ti y evitar que pueda crearse un perfil detallado de tus actividades y comportamiento.

Sin embargo, a pesar de dicha referencia en el texto, todavía permite que las «partes confiantes» (que pueden ser gobiernos o empresas que ofrecen servicios y necesitan verificar tu identidad) acumulen más información sobre ti de la necesaria y entiendan cómo estás usando tu identidad digital en diferentes lugares y situaciones, que

«abarcan todas las áreas de la vida, desde la salud, las finanzas, el comercio, la actividad online hasta el transporte público».

De hecho, el alcance de la norma no se limita al ámbito público: las grandes plataformas de Internet —como Amazon, Booking.com y Facebook— estarán obligadas a aceptar la eID para iniciar sesión en sus servicios, lo que añade nuestra actividad en dichas plataformas a la tonelada de datos perfilables.

«Dado el amplio uso previsto de este sistema […] creemos que no exigir tanto la no vinculación como la inobservabilidad comprometerá gravemente la privacidad de los ciudadanos de la UE».

Si no se exige que los datos no se puedan vincular (es decir, que no se pueda hacer un seguimiento de todos los lugares donde se usa la Cartera de Identidad Digital Europea para formar un registro completo de actividades de una persona) y que no se puedan observar (es decir, que nadie pueda espiar lo que haces), entonces la privacidad de los ciudadanos europeos básicamente se queda en una declaración de intenciones… hecha sin intención de ser cumplida.

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HTTPS será seguro… mientras tu gobierno no quiera echar un vistazo

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La Electronic Frontier Foudation, una organización que lleva décadas luchando por las libertades digitales, advierte que la propuesta pactada oculta entre sus páginas una disposición que podría hacer retroceder la seguridad y la privacidad de la WWW a niveles no vistos en más de una década. Hablamos del controvertido Artículo 45.

Esta cláusula plantea un escenario preocupante, que recuerda a 2011, cuando las autoridades de certificación (CAs, por sus siglas en inglés) tenían vía libre para colaborar con gobiernos en la vigilancia de tráfico cifrado, sin mayores consecuencias. El Artículo 45 prohíbe a los navegadores imponer requisitos de seguridad modernos a ciertas CAs sin la aprobación de un gobierno miembro de la UE.

Esto significa que las CAs designadas o incluso operadas por los gobiernos podrían utilizar las claves criptográficas bajo su control para interceptar la comunicación HTTPS en toda la Unión Europea (y más allá).

Dicho de otro modo: la gestión de la tecnología que permite que una conexión sea ‘segura’ (el famoso HTTPS) podría quedar enteramente en manos de los gobiernos, con lo que serían libres de intervenir sin mayor problema las comunicaciones entre el usuario y los servidores web a los que se conecte.

Este escenario representa una catástrofe para la privacidad de todos los usuarios de Internet. Los desarrolladores de navegadores aún no han anunciado planes concretos, pero todo apunta a que se verán obligados a desarrollar dos versiones de sus aplicaciones: una para la UE con controles de seguridad reducidos, y otra para el resto del mundo, manteniendo los estándares de seguridad actuales.

La situación recuerda a los tiempos en que el control de exportación sobre la criptografía forzaba a ofrecer navegadores en dos versiones: una con criptografía fuerte para usuarios en Estados Unidos, y otra con criptografía débil para el resto del mundo. Aquello resultó en una situación fundamentalmente desigual y sus efectos secundarios retrasaron la seguridad en la web durante décadas.

Imágenes | Marcos Merino mediante IA

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Marcos Merino

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¿Qué es el euro digital y en qué se diferencia de Bitcoin y otras criptomonedas?

¿Qué es el euro digital y en qué se diferencia de Bitcoin y otras criptomonedas?

El Banco Central Europeo lanzó recientemente un ambicioso proyecto para crear un euro digital. Esta moneda será de curso legal, complementario al dinero en efectivo y con una serie de características interesantes y parecidas a las delas criptomonedas.

Sin embargo no se puede decir que el BCE vaya a lanzar su propia crypto como Bitcoin. Habrá diferencias significativas, y aunque todavía estamos en la fase de investigación y no se saben todos los detalles, sí que hay bastantes diferencias reconocibles.

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La Hemeroteca Digital de la Biblioteca Nacional de España se puede descargar en formatos abiertos, libres y reutilizables

La Hemeroteca Digital de la Biblioteca Nacional de España se puede descargar en formatos abiertos, libres y reutilizables

La Biblioteca Nacional de España anunció que el texto completo de las publicaciones de dominio público de la Hemeroteca Digital puede descargarse en formatos abiertos libres y reutilizables**. Gratis, por supuesto.

La institución cuenta con una página a su web en la que se recoge un listado de los título de dominio público cuyo texto al completo puede ser descargado. Estos textos se obtienen a partir de un proceso de reconocimiento óptico de caracteres u OCR. Lo que implica que su calidad pueda variar en función de la tipografía y condiciones del documento original.

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