La videovigilancia masiva con IA durante los Juegos Olímpicos de París, una pesadilla para la privacidad según los activistas

La videovigilancia masiva con IA durante los Juegos Olímpicos de París, una pesadilla para la privacidad según los activistas

A medida que se acerca el momento de la inauguración de los Juegos Olímpicos de París 2024, un evento que congregará a unas 600.000 personas de todo el mundo, se intensifica el debate sobre el previsto uso de tecnologías de vigilancia con IA. Y es que la reciente aprobación del Artículo 7  por parte del gobierno francés, que permite el uso de tecnología de vigilancia experimental con vistas a este evento, ha generado preocupación entre defensores de la privacidad y la libertad de expresión.

El Artículo 7 autoriza el uso de la vigilancia algorítmica para detectar «eventos predeterminados» mediante la monitorización en tiempo real de multitudes para identificar ‘comportamientos anormales’ y aglomeraciones.

Dada la afluencia esperada de participantes y público, es comprensible que el gobierno francés quiera garantizar la seguridad de los Juegos. Sin embargo, activistas pro-DDHH han expresado su preocupación por la violación de las libertades personales y de las leyes de privacidad vigentes, como el Reglamento General de Protección de Datos (GDPR) de la UE.

Francia no es China. Pero.

De hecho, según una carta abierta de 38 organizaciones de la sociedad civil europea, el Artículo 7 podría violar el GDPR al no estar suficientemente limitado en su alcance y por recopilar características fisiológicas y de comportamiento de los individuos, lo que podría tener un efecto disuasorio sobre las libertades civiles.

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Y es que, si bien se prohíbe el procesamiento de datos biométricos y el reconocimiento facial, la tecnología debe necesariamente aislar e identificar individuos mediante características físicas como la forma de caminar, algo en lo que Francia sigue, con unos años de retraso, la estela del régimen comunista chino.

Esta tecnología, basada en machine learning, utiliza datos de vídeo capturados por drones y cámaras CCTV. El artículo en cuestión estará en vigor hasta marzo de 2025, permitiendo a las fuerzas del orden experimentar con la vigilancia algorítmica incluso después de los Juegos Olímpicos.

Más allá del Artículo 7. Y más allá de los JJOO

Pero, más allá de dicho artículo, el que hasta hace unos días primer ministro negoció un ‘decreto provisional clasificado’ que va más allá de nuevos sistemas de videovigilancia con IA e incluye la ampliación de circunstancias en las que las fuerzas del orden pueden recurrir a ciertas medidas, como las escuchas telefónicas y a la recopilación de datos de geolocalización y comunicaciones.

Noémie Levain, activista pro-derechos digitales de La Quadrature du Net, resume bien las preocupaciones que suscitan las medidas del gobierno francés:

«Hemos visto esto antes en Juegos Olímpicos anteriores como en Japón, Brasil y Grecia: lo que supuestamente serían medidas de seguridad ‘excepcionales’ para las circunstancias especiales de los JJOO, acabaron normalizándose».

«Dicen que la diferencia [con China] es que aquí no habrá reconocimiento facial. Nosotros decimos que es esencialmente lo mismo: la videovigilancia con IA es una herramienta que permite al Estado analizar nuestros cuerpos, nuestro comportamiento y decidir si es normal o sospechoso. Incluso sin reconocimiento facial, sigue permitiendo el control masivo«.

Vía | The Conversation & BBC

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La filtración masiva de datos de Insomniac Games (1,67 TB) desvela una década de detalles sobre sus próximos lanzamientos

La filtración masiva de datos de Insomniac Games (1,67 TB) desvela una década de detalles sobre sus próximos lanzamientos

Insomniac Games, uno de los estudios de desarrollo de videojuegos más destacados y conocidos, se encuentra en el ojo de la tormenta tras sufrir una monumental filtración de información confidencial que desvela sus planes y proyectos hasta el año 2033.

La filtración, que se produjo tras un ciberataque acaecido la semana pasada, ha expuesto más de un millón de archivos confidenciales, incluyendo detalles sobre juegos muy esperados por el público.

El grupo de ransomware Rhysida exigió el pago de un rescate de 50 bitcoins (casi 2 millones de euros) a cambio de no publicar los 1,67 TB de información disponible. Finalmente la filtración, de hecho, ha sido tan extensa que abarca el 98% de los datos robados: sólo el 2% restante habría sido —supuestamente— vendido al mejor postor.

El millón de archivos publicado no sólo revela detalles clave de proyectos para toda una década, sino que también pone en tela de juicio la ciberseguridad de una de las principales compañías del sector

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Un maremoto revelaciones

En las últimas horas, la comunidad de aficionados a los videojuegos se ha encontrado, gracias a esta filtración, con acceso a arte conceptual de varios proyectos, contenido detallado sobre «Marvel’s Wolverine» (varios gameplays, por ejemplo), así como la hoja de ruta de la compañía, hasta 2033, incluyendo títulos como:

  • «Marvel’s Venom» (2025): Un spin-off de su saga arácnica, centrada esta vez en el icónico villano.
  • «Marvel’s Wolverine» (2026): El (muy) esperado videojuego protagonizado por el personaje de ‘X-Men’ Lobezno, que volverá a los cines de la mano de ‘Deadpool 3’.

Lobezno

  • «Marvel’s Spider-Man 3» (2028): Nueva entrega de la exitosa saga arácnida.
  • Nueva entrega de «Ratchet & Clank» (2029).
  • «Marvel’s X-Men» (2030): No sabemos si la franquicia mutante volverá a los cines, pero sí está (estaba) previsto que lo hiciera a nuestras videoconsolas.
  • Proyecto sin nombre para 2031/2032.

Entre los datos filtrados se encuentra el listado actores de voz para personajes principales en «Wolverine», como Liam McIntyre (Lobezno), Krizia Bajos (Jean Grey), Brett Gipson (Sabretooth) y Troy Baker (Siniestro), el hecho de que Spider-Man 2, Spider-Man 3 y Wolverine serán portados a PC, y la existencia de una potencial trilogía de juegos de X-Men.

Todas estas filtraciones constituyen un golpe significativo para Insomniac Games, uno que no sólo pone en peligro la viabilidad de sus proyectos futuros, sino también la seguridad de datos personales de sus empleados. La empresa y Sony aún no han emitido declaraciones oficiales sobre el incidente, lo que aumenta la incertidumbre.

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No sólo hubo manipulación masiva en la burbuja de Bitcoin: además vino de una única mano fuerte

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Algunos medios advertimos por activa y por pasiva de que Bitcoin estaba presentando la formación de una burbuja de libro académico. Algunos inversores en cripto-monedas reaccionaban incluso agresivamente ante siquiera la mera mención de la posibilidad de dicha burbuja. Pero esto no fue más que una más de tantas a lo largo de la historia económica, y como tal, a pesar de nuestras advertencias, se acabó de inflar y terminó pinchando violentamente dejando numerosos damnificados, donde muchos ya vaticinaban (viéndose millonarios) que la famosa cripto-moneda llegaría incluso a los 50.000USD/BTC.

Pero eso ya es historia, igual que lo es la intencionada manipulación masiva que hubo tras la exuberante explosión al alza de éste y otros cripto-activos. Ahora bien, lo que ha sido publicado ahora es un revelador estudio que pone negro sobre blanco, y que revela cómo detrás de todo aquel despropósito hubo una única mano fuerte espoleando el mercado. Y no duden que estas manipulaciones masivas siempre son para sacar millones en su propio favor, pero despiadadamente y a costa del bolsillo de miles de pequeños inversores.


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